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木限东 / CocosCreatorHowToUse

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README
MIT

Cocos Creator How To Use

Purpose

Cocos Creator How To Use is to simplify the use of some functions that users understand the API.

Version

Cocos Creator v3.8.x  

Quick

序号 分类 项目
1 UI 用户交互 超大文本简单按钮列表视图示例网页视图示例富文本示例页面视图示例遮罩示例更新列表信息摄像机示例弹窗控制器文字两端对齐
2 Performance 性能 GPU Instancing静态合批VB合批遮挡查询剔除(原生)阴影贴图分辨率贴图分辨率游戏画质切换
3 Audio 音频 多个音效同时播放添加全局按钮音效模拟钢琴播放
4 Video 视频 视频范例视频置于UI之下
5 Animation 帧动画 精灵帧动画精灵帧移动动画动态创建精灵帧动画水动画美人鱼动画淘气包
6 Spine 脊骨动画 加载Spine动画Spine挂点Spine特效Spine换肤Spine挂点碰撞检测Spine动作切换Spine动画指定帧播放
7 DragonBones 龙骨动画 替换龙骨动画加载龙骨动画龙骨动画碰撞检测龙骨动画挂点切换龙骨动画龙骨动画指定帧播放
8 Graphics 绘画 画饼状图画正方形画菱形画椭圆形三点画圆涂鸦画Sine曲线自由画线烟花爆炸画房子环形进度条
9 物理系统(PhysicsPhysics2 检测碰撞体是否存在射线检测使用物理材质使用网格碰撞器组件物体旋转跳跃使用触发器-触发事件运行时更新碰撞体数据使用平面碰撞器组件物理同步物理分组掩码物理动态运行不规则物体碰撞点对点约束碰撞点数据测试链条约束使用恒力组件使用碰撞器-碰撞事件胶囊体触发器测试2D浮力3D浮力坠落的小球基于box2D物体切割基于box2D重力辐射基于box2D不规则碰撞基于box2D单向平台基于box2D物体射线检测基于box2D物体射线检测反射基于box2D距离关节基于box2D距离关节链基于box2D固定关节布偶基于box2D链条关节基于box2D链条关节曲柄基于box2D鼠标关节基于box2D相对关节人偶基于box2D相对关节线性偏移基于box2D滑块关节基于box2D弹簧关节基于box2D弹簧关节频率基于box2D轮轴关节基于box2D动画基于box2D线性冲力基于box2D物体摩擦力基于box2D物体恢复原状物理点击测试(2D)物理碰撞标签物理形状碰撞物理碰撞分组
10 Tween 缓动系统 透明度渐变旋转环形运动旋转并缩放使用Easing示例Tween封装
11 Model 模型 表情动画跳舞的女人使用卡通材质动态加载材质冬来了骑士动态创建网格(静态网格)骨骼动画指定帧播放骨骼动画挂点动态创建网格(动态网格)材质适配动态创建静态网格
12 Renderer 渲染 2D在3D中渲染web截图精灵渲染组件使用HDR/LDR
13 Particle 粒子系统 火焰粒子拖尾1粒子拖尾2粒子拖尾3粒子拖尾4颜色模块加速度模块限速模块主模块渲染模块旋转模块发射器模块大小模块贴图动画模块速度模块2D粒子显隐2D粒子完成后自动移除光标粒子沙尘暴爆炸电火花火焰喷射地表雾能量爆炸GPU粒子使用
14 Npm NPM扩展包 zlib使用uuid使用nav2d使用
15 Demo 测试范例 物体是否在摄像机范围内使用动画帧事件动态获取脚本的方法名动态获取动画属性数据点击响应物体始终在人物右侧圆形进度条椭圆轨迹运动贝塞尔曲线路径在线绘制工具动态加载FBX模型中的Mesh旋转后矩形是否包含点弯曲的道路3D位置转化动态生成单色精灵不规则按钮自适应最小角度旋转自适应最小角度点击旋转3D模型上的文字3D模型锚点
16 MiniGame 小游戏 微信小游戏开放域
17 Terrian 地形 地形Lod使用

Sample

LargeSystemFontText

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
1.1 超大文本 3.8.0 返回顶部 Creator官方Demo升级链接

SimpleButton

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
1.2 简单按钮 3.8.0 返回顶部 Creator官方Demo升级链接

ListViewUse

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
1.3 列表视图示例 3.8.0 返回顶部 Creator官方Demo升级链接

WebViewUse

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
1.4 网页视图示例 3.8.0 返回顶部 Creator官方Demo升级链接

RichTextUse

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
1.5 富文本示例 3.8.0 返回顶部 Creator官方Demo升级链接

PageViewUse

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
1.6 页面视图示例 3.8.0 返回顶部 Creator官方Demo升级链接

MaskUse

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
1.7 遮罩示例 3.8.0 返回顶部 Creator官方Demo升级链接

UpdateListWithData

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
1.8 更新列表信息 3.8.0 返回顶部 Creator官方Demo升级链接

CameraUseSample

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
1.9 摄像机示例 3.8.0 返回顶部 用户:白玉无冰链接

PopupController

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
1.10 弹窗控制器 3.8.0 返回顶部

TextAlignmentAtBothEnds

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
1.11 文字两端对齐 3.8.0 返回顶部

GpuInstancing

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
2.1 GPU Instancing 3.8.0 返回顶部

StaticBatch

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
2.2 静态合批 3.8.0 返回顶部
|

VBBatch

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
2.3 VB合并 3.8.0 返回顶部

NativeOcclusionQuery

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
2.4 遮挡查询剔除(原生) 3.8.0 返回顶部

ShadowMapSize

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
2.5 阴影贴图分辨率 3.8.0 返回顶部

TextureLod

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
2.6 贴图分辨率 3.8.0 返回顶部

SpriteQualityChange

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
2.7 游戏画质切换 3.8.0 返回顶部

PlayOneShot

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
3.1 多个音效同时播放 3.8.0 返回顶部

AddGlobalButtonSound

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
3.2 添加全局按钮音效 3.8.0 返回顶部

PianoPlay

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
3.3 模拟钢琴播放 3.8.0 返回顶部

VideoPlayer

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
4.1 视频范例 3.8.0 返回顶部
|

VideoStayOnBottom

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
4.2 视频置于UI之下 3.8.0 返回顶部

SpriteFrameAnimation

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
5.1 精灵帧动画 3.8.0 返回顶部

SpriteMoveAnimation

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
5.2 精灵帧移动动画 3.8.0 返回顶部

CreateAnimationClip

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
5.3 动态创建精灵帧动画 3.8.0 返回顶部

AnimationWater

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
5.4 水动画 3.8.0 返回顶部

AnimationFish

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
5.5 美人鱼动画 3.8.0 返回顶部

MsAmoy

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
5.6 淘气包 3.8.0 返回顶部

LoadSpine

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
6.1 加载Spine动画 3.8.0 返回顶部

SpineAttach

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
6.2 Spine挂点 3.8.0 返回顶部

SpineMesh

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
6.3 Spine特效 3.8.0 返回顶部

SpineSkin

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
6.4 Spine换肤 3.8.0 返回顶部

SpineCollider

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
6.5 Spine挂点碰撞检测 3.8.0 返回顶部

SpineBoy

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
6.6 Spine动作切换 3.8.0 返回顶部

SpineSpecifiedFrame

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
6.7 Spine动画指定帧播放 3.8.0 返回顶部

DragonBonesReplaceSlot

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
7.1 替换龙骨动画 3.8.0 返回顶部

LoadDragonBones

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
7.2 加载龙骨动画 3.8.0 返回顶部

DragonBonesCollider

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
7.3 龙骨动画碰撞检测 3.8.0 返回顶部

DragonBonesAttach

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
7.4 龙骨动画挂点 3.8.0 返回顶部

DragonBones

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
7.5 切换龙骨动画 3.8.0 返回顶部

DragonBonesSpecifiedFrame

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
7.6 龙骨动画指定帧播放 3.8.0 返回顶部

GraphicsArc

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
8.1 画饼状图 3.8.0 返回顶部

GraphicsRect

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
8.2 画正方形 3.8.0 返回顶部

GraphicsLineTo

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
8.3 画菱形 3.8.0 返回顶部

GraphicsEllipse

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
8.4 画椭圆形 3.8.0 返回顶部

GraphicsDrawCircle

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
8.5 三点画圆 3.8.0 返回顶部

Doodle

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
8.6 涂鸦 3.8.0 返回顶部

GraphicsSineWaves

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
8.7 画Sine曲线 3.8.0 返回顶部

DrawLine

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
8.8 自由画线 3.8.0 返回顶部

GraphicsFireworksExplosion

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
8.9 烟花爆炸 3.8.0 返回顶部

GraphicsHouse

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
8.10 画房子 3.8.0 返回顶部

GraphicsRingProgressbar

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
8.11 环形进度条 3.8.0 返回顶部

PhysicsRaycastClosest

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.1 检测碰撞体是否存在 3.8.0 返回顶部

PhysicsRaycast

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.2 射线检测 3.8.0 返回顶部

PhysicsMaterial

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.3 使用物理材质 3.8.0 返回顶部

PhysicsMeshCollider

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.4 使用网格碰撞器组件 3.8.0 返回顶部

PhysicsRotateJumpWithVelocity

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.5 物体旋转跳跃 3.8.0 返回顶部

PhysicsTriggerEvent

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.6 使用触发器-触发事件 3.8.0 返回顶部

PhysicsRuntimeUpdate

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.7 运行时更新碰撞体数据 3.8.0 返回顶部

PhysicsPlaneCollider

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.8 使用平面碰撞器组件 3.8.0 返回顶部

PhysicsSync

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.9 物理同步 3.8.0 返回顶部

PhysicsGroupMask

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.10 物理分组掩码 3.8.0 返回顶部

PhysicsRunDynamic

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.11 物理动态运行 3.8.0 返回顶部

PhysicsConvexColliders

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.12 不规则物体碰撞 3.8.0 返回顶部

PhysicsPointToPointConstraint

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.13 点对点约束 3.8.0 返回顶部

PhysicsContactData

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.14 碰撞点数据测试 3.8.0 返回顶部

PhysicsHingeConstraint

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.15 链条约束 3.8.0 返回顶部

PhysicsForceConstant

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.16 使用恒力组件 3.8.0 返回顶部

PhysicsCollisionEvent

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.17 使用碰撞器-碰撞事件 3.8.0 返回顶部

PhysicsCapsuleTrigger

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.18 胶囊体触发器测试 3.8.0 返回顶部

Buoyancy2D

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.19 2D浮力 3.8.0 返回顶部

Buoyancy3D

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.20 3D浮力 3.8.0 返回顶部

FallingBall

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.21 坠落的小球 3.8.0 返回顶部

Box2DCuttingObjects

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.22 基于box2D物体切割 3.8.0 返回顶部

Box2DGravityRadial

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.23 基于box2D重力辐射 3.8.0 返回顶部

Box2DManifold

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.24 基于box2D不规则碰撞 3.8.0 返回顶部

Box2DOneWayPlatform

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.25 基于box2D单向平台 3.8.0 返回顶部

Box2DRaycast

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.26 基于box2D物体射线检测 3.8.0 返回顶部

Box2DRaycastReflection

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.27 基于box2D物体射线检测反射 3.8.0 返回顶部

Box2DDistanceJoint

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.28 基于box2D距离关节 3.8.0 返回顶部

Box2DDistanceJointChain

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.29 基于box2D距离关节链 3.8.0 返回顶部

Box2DFixedJointRagdoll

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.30 基于box2D固定关节布偶 3.8.0 返回顶部

Box2DHingeJoint

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.31 基于box2D链条关节 3.8.0 返回顶部

Box2DHingeJointCrank

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.32 基于box2D链条关节曲柄 3.8.0 返回顶部

Box2DMouseJoint

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.33 基于box2D鼠标关节 3.8.0 返回顶部

Box2DRelativeJointHuman

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.34 基于box2D相对关节人偶 3.8.0 返回顶部

Box2DRelativeJointLinearOffset

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.35 基于box2D相对关节线性偏移 3.8.0 返回顶部

Box2DSliderJoint

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.36 基于box2D滑块关节 3.8.0 返回顶部

Box2DSpringJointDamp

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.37 基于box2D弹簧关节 3.8.0 返回顶部

Box2DSpringJointFrequency

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.38 基于box2D弹簧关节频率 3.8.0 返回顶部

Box2DWheelJoint

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.39 基于box2D轮轴关节 3.8.0 返回顶部

Box2DAnimated

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.40 基于box2D动画 3.8.0 返回顶部

Box2DLinearImpulse

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.41 基于box2D线性冲力 3.8.0 返回顶部

Box2DVaringFriction

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.42 基于box2D物体摩擦力 3.8.0 返回顶部

Box2DVaringRestitution

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.43 基于box2D物体恢复原状 3.8.0 返回顶部

PhysicalHitTest

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.44 物理点击测试(2D) 3.8.0 返回顶部

PhysicalTag

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.45 物理碰撞标签 3.8.0 返回顶部

PhysicalShape

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.46 物理形状碰撞 3.8.0 返回顶部

PhysicalMask

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
9.47 物理碰撞分组 3.8.0 返回顶部

TweenOpacityChange

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
10.1 透明度渐变 3.8.0 返回顶部
|

TweenRotateChange

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
10.2 旋转 3.8.0 返回顶部

TweenCircleMove

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
10.3 环形运动 3.8.0 返回顶部

TweenRotateAndScaleForever

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
10.4 旋转并缩放 3.8.0 返回顶部

TweenShowMonster

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
10.5 使用Easing示例 3.8.0 返回顶部

TweenCCUtils

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
10.6 Tween封装 3.8.0 返回顶部

MorphHead

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
11.1 表情动画 3.8.0 返回顶部

DanceWoman

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
11.2 跳舞的女人 3.8.0 返回顶部

Toon

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
11.3 使用卡通材质 3.8.0 返回顶部

DynamicLoadMaterial

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
11.4 动态加载材质 3.8.0 返回顶部

Winter

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
11.5 冬来了 3.8.0 返回顶部

Knight

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
11.6 骑士 3.8.0 返回顶部

CreateMesh

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
11.7 动态创建网格(静态网格) 3.8.0 返回顶部

SkeletalAnimationSpecifiedFrame

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
11.8 骨骼动画指定帧播放 3.8.0 返回顶部

SkeletalAnimAttach

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
11.9 骨骼动画挂点 3.8.0 返回顶部

CreateDynamicMesh

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
11.10 动态创建网格(动态网格) 3.8.0 返回顶部

MaterialAdaptation

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
11.11 材质机型适配 3.8.0 返回顶部

CreateMesh2

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
11.12 动态创建静态网格 3.8.0 返回顶部

2dRenderingIn3d

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
12.1 2D在3D中渲染 3.8.0 返回顶部

Capture

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
12.2 Web截图 3.8.0 返回顶部

SpriteRenderer

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
12.3 精灵渲染组件使用 3.8.0 返回顶部

HDRToLDR

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
12.3 HDR/LDR 3.8.0 返回顶部

FlameSimulation

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
13.1 火焰 3.8.0 返回顶部

ParticleTrails01

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
13.2 粒子拖尾1 3.8.0 返回顶部

ParticleTrails02

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
13.3 粒子拖尾2 3.8.0 返回顶部

ParticleTrails03

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
13.4 粒子拖尾3 3.8.0 返回顶部

ParticleTrails04

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
13.5 粒子拖尾4 3.8.0 返回顶部

ParticleColor

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
13.6 颜色模块 3.8.0 返回顶部

ParticleForce

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
13.7 加速度模块 3.8.0 返回顶部

ParticleLimitVelocity

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
13.8 限速模块 返回顶部 3.8.0

ParticleMain

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
13.9 主模块 3.8.0 返回顶部

ParticleRenderer

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
13.10 渲染模块 3.8.0 返回顶部

ParticleRotation

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
13.11 旋转模块 3.8.0 返回顶部

ParticleShape

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
13.12 发射器模块 3.8.0 返回顶部

ParticleSize

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
13.13 大小模块 3.8.0 返回顶部

ParticleTextureAnimation

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
13.14 贴图动画模块 返回顶部 3.8.0

ParticleVelocity

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
13.15 速度模块 3.8.0 返回顶部

ToggleParticle

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
13.16 2D粒子显隐 3.8.0 返回顶部

AutoRemoveParticle

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
13.17 2D粒子完成后自动移除 3.8.0 返回顶部

CursorParticles

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
13.18 光标粒子 3.8.0 返回顶部

DustStorm

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
13.19 沙尘暴 3.8.0 返回顶部

SmallExplosion

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
13.20 爆炸 3.8.0 返回顶部

ElectricalSparks

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
13.21 电火花 3.8.0 返回顶部

JetFires

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
13.22 火焰喷射 3.8.0 返回顶部

ParticleGroundFog

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
13.23 地表雾 3.8.0 返回顶部

ParticleEnergyExplosion

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
13.24 能量爆炸 3.8.0 返回顶部

GpuPraticle

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
13.25 GPU粒子使用 3.8.0 返回顶部

NpmUse

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
14.1 zlib使用 3.8.0 返回顶部 备注:特殊处理nav2d通过插件导入使用
14.2 uuid使用 3.8.0 返回顶部 备注:在package.json中添加type字段
14.3 nav2d使用 3.8.0 返回顶部 备注:特殊处理nav2d通过插件导入使用

ObjectIsInCameraView

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
15.1 物体是否在摄像机范围内 3.8.0 返回顶部

UseAnimationFrameEvents

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
15.2 使用动画帧事件 3.8.0 返回顶部

GetScriptFunction

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
15.3 动态获取脚本的方法名 3.8.0 返回顶部

GetAnimationClipDataByTime

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
15.4 动态获取动画属性数据 3.8.0 返回顶部

PressResponseTest

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
15.5 点击响应 3.8.0 返回顶部

ObjectAlwaysFollow

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
15.6 物体始终在人物右侧 3.8.0 返回顶部

CircularProgressBar

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
15.7 圆形进度条 3.8.0 返回顶部

EllipseMove

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
15.8 椭圆轨迹运动 3.8.0 返回顶部

BezierCurvePathCreator

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
15.9 贝塞尔曲线路径在线绘制工具 3.8.0 返回顶部

DynamicLoadMesh

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
15.10 动态加载FBX模型中的Mesh 3.8.0 返回顶部

AbovePointTest

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
15.11 旋转后矩形是否包含点 3.8.0 返回顶部

RoadCurved

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
15.12 弯曲的道路 3.8.0 返回顶部

ScreenToWorldPoint

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
15.13 3D位置转化 3.8.0 返回顶部

AutoGenerateSpriteframe

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
15.14 动态生成单色精灵 3.8.0 返回顶部

IrregularButton

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
15.15 不规则按钮 3.8.0 返回顶部

AdaptiveAngleRotation

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
15.16 自适应最小角度旋转 3.8.0 返回顶部

AdaptiveRotation

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
15.17 自适应最小角度点击旋转 3.8.0 返回顶部

LabelOnCube

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
15.18 3D模型上的文字 3.8.0 返回顶部

ModelAnchor

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
15.19 3D模型锚点 3.8.0 返回顶部

WeChatMiniGameOpenDataContext

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
16.1 微信小游戏开放域 3.8.0 返回顶部

TerrianLod

编号 项目 编辑器版本 返回顶部 备注
17.1 地形Lod使用 3.8.0 返回顶部
MIT License Copyright (c) 2021 木限东 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

简介

大道至简,殊途同归。 CocosCreatorHowToUse是希望简化用户理解Cocos Creator API某些功能的使用。 Cocos Creator How To Use is to simplify the use of some functions that users understand the API. 展开 收起
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