HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution
HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution
动作系统状态机(类黑魂编辑器,还在开发中,不确定会不会大改代码结构),源码根据Xlib和GF修改集成而来。
将 OpenHarmony LTS 3.0 版本移植到 树莓派 4B(Raspberry Pi 4B)开发板上。
Unity 基于Spine 的帧动画编辑工具
本项目主控是stm32f411ce,采用了esp8266模块与网络通信,另外,还有外部flash,麦克风,陀螺仪等部件。
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最近连续贡献:1 日
贡献度的统计数据包括代码提交、创建任务 / Pull Request、合并 Pull Request,其中代码提交的次数需本地配置的 git 邮箱是 Gitee 帐号已确认绑定的才会被统计。