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import pygame
import sys
from gameworld import GW
from game_event_manager import GameEventManager
class Tetris:
def __init__(self):
self.go_list = []
pygame.init()
self.screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
def run(self):
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
break
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
# --------------- update ---------------
for go in self.go_list:
if hasattr(go, "update"):
go.update(key_pressed)
# --------------- handler custom event ---------------
GameEventManager.dispatch_event()
# --------------- draw ---------------
self.screen.fill((255, 255, 255))
for go in self.go_list:
if hasattr(go, "draw"):
go.draw(self.screen)
pygame.display.flip()
# --------------- cock ---------------
clock.tick(60)
pygame.quit()
sys.exit()
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