这是一个提供 Cocos Creator 引擎特性增强、修复与优化的开源非官方增强包。
该项目使用自定义引擎的方式在符合原始引擎架构设计的基础上为 Cocos Creator 引擎加入新的特性、修复已知问题以及性能优化。
正因为如此,增强包中的大部分特性能像升级引擎版本一样无需改动项目代码即可生效。
项目的起源
2021 年 2 月,Cocos 发布 Cocos Creator 3.0,之后不会再开发 2.x 版本的新特性,但 2.x 在一些方面还并不完善,所以这个非官方的引擎“魔改”合集应运而生。
给项目取名的时候想到相似的事情发生在 2014 年 4 月,官方停止了对 Windows XP 的维护,之后 Harkaz 发布了一个非官方增强包 Service Pack 4 (SP4)。
受到这个命名的启发,遂想将项目取名为 Service Pack。
但是这个名字有点怪怪的,最后在 麒麟子(Kylins) 的帮助下,我们为项目想到了一个更好的名字,Enhance Kit,再次感谢 麒麟子(Kylins)。
支持多纹理渲染(多纹理材质、多纹理合批)
支持高 DPI 文本渲染(Label、RichText 组件)
重构动态合图(支持自动多纹理合批、优化算法、复用废弃空间等特性)
重构 Label 组件的 CHAR 缓存模式(支持自动多纹理合批、多图集、复用废弃空间等特性)
Spine 组件支持与其它组件合批、合入动态图集与 SpriteFrame 换装
Web Mobile 演示项目(请将设备横屏)
增强包对引擎的改动完全开源,每个改动会带有原理说明文档,当你发现问题时请与我们进行反馈,如果你有兴致,可以默默帅气地提交一个 PR,帮助我们一起完善这个项目。
点此 查看所有的更新日志。
非常欢迎你能和我们一起来完善这个项目,请通过 Github 进行:
Issues
Discussions
Pull requests
原则上你提交的任何修改都不能影响引擎原有功能,不允许删除引擎原有的特性,请认真思考代码设计。
直接修改引擎可能是大部分人认为的下下策,比如我们常听到的:
以上问题我们都思考过,首先,现在引擎的 2.x 版本已经停止了更新(仅做一些维护工作),也就是说修改引擎不会遇到在官方新版本发布后需要用大量时间去适配的情况。
其次,即使增强包的所有改动都能做成一个插件脚本,但无法兼容原生平台,并且一般都需要大量拷贝代码,包体会增大,可维护性会大幅降低。
最后,我们希望它接近 “原生” 的使用体验,就像引擎本来就有的功能一样,对于没有接触过自定义引擎的人,可以通过引擎扩展一键安装。
对于已经修改过引擎的人,由于增强包提供的是 Git Patch,所以可以让你在原有的基础上轻松应用增强包的改动,你甚至可以只选取你想要的特性进行应用。
这是你可能忘记安装配套的引擎扩展,所以没有找到增强包的内置资源导致的报错。
这是你没有替换引擎的 jsb-adapter
部分,或者说没有重启以生效。
注意:原生平台构建时可能需要先删除原有的 build 文件,替换操作才会生效。
可能是因为模拟器没有重新编译导致的,请按照官方的 引擎定制文档 重新编译模拟器即可。
这是引擎自身的问题,由于释放 Spine 资源,然后再次加载相同 Spine 资源时导致,具体请看:
截止 v2.4.12,引擎仍未修复此问题,暂时的解决方案有三种:
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