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lcc-framework是专门为游戏开发引擎cocos creator设计的游戏开发框架,旨在帮助开发者更方便,更快速,模块化的开发单机或者网络游戏。该框架完整包含三个部分:
该框架的三部分也可以单独或者部分使用。比如客户端框架及配套cocos creator插件
+ 原始资源配置与资源构建工具
适用于纯单机游戏,服务器框架及配套服务器发布与控制脚本
+ 原始资源配置与资源构建工具
适用于独立服务器,完整三个部分一起适用于网络游戏。
特别注意,安装此插件后,需要在插件根目录执行npm i
,以安装依赖。
在菜单栏 扩展
-> LCC框架
-> 导入或更新框架
可以使用该功能。
该功能的目的是把 lcc客户端框架资源文件
导入到当前游戏项目中。这个功能会有以下步骤:
lcc-framework
文件夹路径;如果未找到,则会在根目录创建lcc-framework
文件夹。lcc客户端框架资源文件
复制到lcc-framework
文件夹内。这样框架导入或更新完成。
从上面的步骤可以看出,lcc-framework
文件夹是框架文件夹,游戏项目中应该只出现一个。
在菜单栏 扩展
-> LCC框架
-> 功能面包
中构建包声明
页面可以使用该功能。
该功能的目的是为每个模块化分包代码,生成独立的声明文件。这样,我们不需要把分包工程代码给其他人;只要把构建的远程分包URL和包声明文件,也许还需要一些说明文档给出去,其他人就可以使用该分包的资源和功能。包声明文件会以d.ts
结尾,并且放在和assets目录同级的@types
目录内。
特别注意
,当前分包不能引入生成的当前分包声明文件,否则会发生循环引入问题。
在菜单栏 扩展
-> LCC框架
-> 功能面包
中发布设置
页面可以使用该功能。
发布设置主要是控制框架的裁剪功能。导入项目中的框架是完整的框架,我们可以在编辑器中使用全部功能。
但是,如果发布后我们需要剔除未使用的模块,所以就需要在这里设置。具体功能有:
在发布时,裁剪功能可能需要一定时间。
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