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liyonghelpme / PhysicEngineUnity

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PhysicEngineUnity

介绍

Unity 自定义物理引擎,模拟旺达与巨像

通过对SkinnedMeshRender 进行bake 获得动画当前帧的Mesh结构

计算Sphere 和Triangle Mesh 之间的物理碰撞

参考物理代码

http://realtimecollisiondetection.net/blog/?p=103

http://www.realtimerendering.com/intersections.html

https://github.com/gszauer/GamePhysicsCookbook

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简介

Unity 自定义物理引擎,模拟旺达与巨像 展开 收起
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