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#pragma once
#include "ChessEngine.h"
#include <set>
#include <vector>
using namespace std;
struct HistoryItem {
set<ChessEngine::Position> addedPositions;
ChessEngine::Position removedPosition;
};
class PossiblePositionManager
{
public:
PossiblePositionManager();
~PossiblePositionManager();
void AddPossiblePositions(char board[15][15], const ChessEngine::Position& p);
void Rollback();
set<ChessEngine::Position> GetCurrentPossiblePositions();
void RemoveAll();
void SetEvaluateFunc(int(*evaluateFunc)(char board[15][15], ChessEngine::Position p));
private:
set<ChessEngine::Position> currentPossiblePositions;
vector<HistoryItem> history;
vector<pair<int, int> > directions;
int (*evaluateFunc)(char board[15][15], ChessEngine::Position p);
};
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