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NikaidoShinku / YukiFrameWork

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README
MulanPSL-2.0

YukiFrameWork

介绍

"YukiFrameWork是一款架构分层的快速开发框架。代码设计符合solid原则。工具集合集成IOC控制反转(依赖注入)、状态机、资源管理、动作时序管理、UI框架、存档系统、消息广播系统、声音管理模块。本地化配置管理、单例模式、命令层、数据强化BindableProperty以及对象池模块,对协程有相对强大的拓展,具备场景管理工具以及协程性能工具(对于工具以及拓展的文档在下方框架支持工具内打开框架拓展工具即可),框架集成Odin、DoTween、UniRx、UniTask作为工具可以自由选择使用"

安装教程

特殊标记: 下载压缩包或者fork项目(V1.13.0更新后会出现如大量报错,请按照安装教程说明将Sirenix文件夹整个复制到Assets项目中)

输入图片说明

将Sirenix文件夹整个复制到项目Assets文件夹下,在完成这一步之后再进行导入框架的操作!

在packagemanager里选择Add package from disk找到下载的包目录层级内找到package.json导入即可 输入图片说明

框架工具集合:可在下方打开ImportWindow自行导入需要的模块。 输入图片说明

注意:使用本框架Unity版本不能低于2020.3,框架内置NewtonsoftJson插件,导入时如发现异常请删除Unity项目自带的NewtonsoftJson!必须要按照教程说明进行框架安装!

核心架构

框架控制器添加方式: 输入图片说明 输入图片说明 输入图片说明

ViewController对架构的自动化具体使用示例

ViewController可视化事件拓展器

ViewController字段绑定

Command介绍

框架支持工具

框架更新版本速览

V1.15.3 优化ItemKit,现在可以自定义Item类与自定义ItemDataBase类

V1.15.2 对话系统优化,修复YieldTask在2021以下版本报错的问题。

V1.15.1 支持异步流的返回值YieldTask,优化细节。

V1.15.0 框架对于异步流拓展优化,背包系统重做,新增XFABManager的异步拓展,改变本地化的储存配置,统一API,部分细节优化。

V1.14.0 UIKit全面升级,新增面板的叠加选择,可动态的切换面板层级,详情查看UIKIt工具文档,框架新增分辨率拓展工具ScreenTool类可使用,PoolKit新增全局可用的对象池

V1.13.10 修复存档系统以及框架本地配置中无法持久化的问题

V1.13.9 优化本地化Excel配表的方式,优化ViewController字段绑定功能,ViewController的创建新增快捷键Ctrl+Q创建,优化框架序列化字典YDictionary。同步更新ABManager

V1.13.8 优化UI模块,关闭面板现在可以指定面板进行,优化初始化向,在UI模块的文件夹中新增UIRoot画布预制体,自动添加,可以自行修改

v1.13.7 优化声音模块,播放声音层的模式修改,支持限定帧数内不会重复播放的功能,新增GUIHelper类将GUI的代码编写转换为链式编程(测试)

V1.13.6 优化部分细节,修复异步协程的生命周期控制出现异常还会继续执行的问题,异步协程全方位支持Unity原生协程迭代器API,即使不转换ToSingleTask也可以使用。

V1.13.5 框架支持可以进行本地化配置的对话系统

V1.13.4 框架支持更加优雅适用的Excel转Json工具,新增文档补充,LocalizationKit套件现在也支持Excel配表

V1.13.3 本地化配置支持对运行时最后选择的语言保存,添加子配置项,现在可以添加多个配置

V1.13.2 修复本地化配置组件挂载会自动变成Transform的问题

V1.13.1 UIKit的GetPanel强制创建面板支持对缓存面板的自动关闭(如果这个面板没有被打开过)

V1.13.0 框架变更导入方式!具体查看该官网下的安装教程安装即可,新增框架本地化配置,优化细节。

V1.12.0 框架全面集成odin插件进行编辑器自定义,优化存档工具窗口的细节,优化贝塞尔曲线模块以及AudioInfo的编辑器显示效果!

V1.11.0,框架新增协程转换,现在可以使用Async/Await的语法来进行对于协程的启动,ActionKit优化,新增部分API,修复场景工具丢失回调的问题,存档工具优化,现在可以自由选择存档路径!优化UIKit的获取面板的流程

V1.10.4 优化UIKit,架构新增程序集依赖初始化

V1.10.3 状态机模块中状态类层级归属改为IController,现在也可以标记RuntimeInitializeOnArchitecture特性,优化细节

V1.10.2 架构新增查询层Query,补充文档

V1.10.1 框架新增协程性能工具CoroutineTool,场景管理工具SceneTool,UI模块新增对生成的面板自动化管理(超过五分钟没打开则销毁),ActionKit新增部分API

V1.10.0 方法序列化特性Button可以支持预览参数,修复状态机序列化数组导致异常的问题。

V1.9.9 声音管理模块优化,现在音频会被自动托管,使用加载器加载的音频超过五分钟处于未使用的状态会被自动卸载

V1.9.8 拓展全局事件系统,最多支持16个参数!

V1.9.7 对层级架构的使用进行一定的变更,详细看查看官网中的规则架构介绍,优化细节,优化运行时加载框架的性能以及gc问题

V1.9.6 修复编辑器序列化异常的问题,优化框架编辑器性能。

V1.9.5 修复导入框架后部分组件无法进行修改的问题,优化底层细节

V1.9.4 优化AudioKit的细节,新增AudioInfo可视化添加音频,优化框架底层

V1.9.3 状态机支持子状态机的创建,优化框架底层细节,InspectorTool新增DisableGroupIf和DisableGroupEnumValueIf特性,更新ABManager到1.10.8,优化存档系统,优化细节

V1.9.2 优化底层细节,将存档系统移动到模块导入窗口中不内置框架,优化状态机编辑器,优化贝塞尔曲线模块,修复编辑器绘制不及时的问题,补充文档

V1.9.1 优化底层细节,修复贝塞尔曲线丢失命名空间的问题,对编辑器序列化重新排版

V1.9.0 优化反射系统,新增对象以及方法的缓存,优化部分编辑器底层代码适配。

V1.8.9 框架全面新增对于编辑器自定义的样式特性支持,详情查看框架支持工具:框架编辑器工具

V1.8.8 框架新增可序列化字典YDictionary,使用方式与Dictionary相同,可以在编辑器下修改数据

V1.8.7 资源管理模块统一命名空间using XFABManager,支持OpenHarmony平台,修复GameObjectLoader加载物品仍在DonDestroyOnLoad的问题,修复guid重复的问题

V1.8.6 同步更新XFABManager,现在可以支持对WebGL的打包,优化细节

V1.8.5 状态机字段序列化添加对私有字段(加上SerializeField特性)的支持

V1.8.4 同步更新XFABManager

V1.8.3 架构初始化优化,会在运行时提前预存好所有可能的架构全局,线程安全,优化代码生成器

V1.8.2 修复在使用IOC模块时打包报错的问题

V1.8.1 IOC容器优化重构,文档优化

V1.8.0 框架新增存档系统,优化文档细节

V1.7.95 UI模块新增可选缓存,默认为True,编辑器下设置成False面板就为一次性使用

V1.7.94 优化底层,新增FastList极速列表类,可以绑定事件以及速度快过List

V1.7.93 优化背包模块的底层,补充了简介,新增自定义手部物品控制器以及物品UI的动画效果设置。

V1.7.92 IOC模块大幅优化,功能更强了。修复本地代码生成跟背包系统的编辑器无法保存数据的问题,优化反射拓展

V1.7.91 状态机模块底层优化,修复初始化事件时如果不存在架构会内存溢出的问题,优化细节

V1.7.9 状态机模块底层优化,现在可以序列化所有的基本数据类型,包含数组列表。补充状态机模块的文档

V1.7.82 UI模块API增加判断面板生命周期的方法,优化文档跟本地代码生成

V1.7.81 框架序列化工具内置,修复ExcelToJson插件无法正常使用的问题,优化细节,文档介绍优化。

V1.7.8 UI模块的生命周期现在不加base也可以正常使用,优化ViewController的编辑器,现在在场景有任何改动都可以进行保存。更新通用的脚本生成器,左上方YukiFrameWork/Local Scripts Generator打开

V1.7.7 BindableProperty拓展,新增列表以及字典的属性绑定,字典可序列化添加,可以绑定事件,对IOC模块的描述进行补充。

V1.7.6 修复绑定工具在游戏对象(GameObject)保存成预制体(Prefab)之后在场景中无法绑定的问题,优化状态机管理器跟跟可视化事件中心的编辑器拓展

V1.7.5 删除状态机默认动画的功能,将状态机默认的Unity API封装弃用,现在推荐使用新的拓展方法

V1.7.4 新增对Unity 部分API的封装拓展。

V1.7.3:修改资源管理模块的命名空间为YukiFrameWork.XFABManager;

V1.7.2:修复ActionKit在编辑器下偶尔会出现不触发回调的问题

V1.7.1:贝塞尔曲线模块API拓展,修复贝塞尔返回值监听事件时不触发的问题

V1.7.0:新增贝塞尔曲线的部分功能拓展支持,曲线移动、可视化路径点以及自定义路径等功能

V1.6.2 优化背包模块,支持配置窗口拓展使用.

V1.6.1 全局事件中心新增统一的拓展API

V1.6.0 移除ViewController添加Prefab模块,新增对UI模块以及ViewController都支持的字段绑定系统,可以做到0代码绑定字段。优化ActionKit的逻辑内核,优化状态机模块的编辑器底层

V1.5.2 修复新建项目时ViewController编辑器对架构选择的程序集选定异常问题,现在可以自定义程序集

V1.5.1 优化导入窗口的底层,同步更新ABManager

V1.5.0 框架新增序列化工具,现在可以直接在工具内将数据类转换成Json、xml、bytes,同时集成ExcelToJson工具,方便Excel配置。该工具Github仓库为:https://github.com/neil3d/excel2json

其余均为内测不稳定版功能的修正,不以浏览。

木兰宽松许可证, 第2版 木兰宽松许可证, 第2版 2020年1月 http://license.coscl.org.cn/MulanPSL2 您对“软件”的复制、使用、修改及分发受木兰宽松许可证,第2版(“本许可证”)的如下条款的约束: 0. 定义 “软件”是指由“贡献”构成的许可在“本许可证”下的程序和相关文档的集合。 “贡献”是指由任一“贡献者”许可在“本许可证”下的受版权法保护的作品。 “贡献者”是指将受版权法保护的作品许可在“本许可证”下的自然人或“法人实体”。 “法人实体”是指提交贡献的机构及其“关联实体”。 “关联实体”是指,对“本许可证”下的行为方而言,控制、受控制或与其共同受控制的机构,此处的控制是指有受控方或共同受控方至少50%直接或间接的投票权、资金或其他有价证券。 1. 授予版权许可 每个“贡献者”根据“本许可证”授予您永久性的、全球性的、免费的、非独占的、不可撤销的版权许可,您可以复制、使用、修改、分发其“贡献”,不论修改与否。 2. 授予专利许可 每个“贡献者”根据“本许可证”授予您永久性的、全球性的、免费的、非独占的、不可撤销的(根据本条规定撤销除外)专利许可,供您制造、委托制造、使用、许诺销售、销售、进口其“贡献”或以其他方式转移其“贡献”。前述专利许可仅限于“贡献者”现在或将来拥有或控制的其“贡献”本身或其“贡献”与许可“贡献”时的“软件”结合而将必然会侵犯的专利权利要求,不包括对“贡献”的修改或包含“贡献”的其他结合。如果您或您的“关联实体”直接或间接地,就“软件”或其中的“贡献”对任何人发起专利侵权诉讼(包括反诉或交叉诉讼)或其他专利维权行动,指控其侵犯专利权,则“本许可证”授予您对“软件”的专利许可自您提起诉讼或发起维权行动之日终止。 3. 无商标许可 “本许可证”不提供对“贡献者”的商品名称、商标、服务标志或产品名称的商标许可,但您为满足第4条规定的声明义务而必须使用除外。 4. 分发限制 您可以在任何媒介中将“软件”以源程序形式或可执行形式重新分发,不论修改与否,但您必须向接收者提供“本许可证”的副本,并保留“软件”中的版权、商标、专利及免责声明。 5. 免责声明与责任限制 “软件”及其中的“贡献”在提供时不带任何明示或默示的担保。在任何情况下,“贡献者”或版权所有者不对任何人因使用“软件”或其中的“贡献”而引发的任何直接或间接损失承担责任,不论因何种原因导致或者基于何种法律理论,即使其曾被建议有此种损失的可能性。 6. 语言 “本许可证”以中英文双语表述,中英文版本具有同等法律效力。如果中英文版本存在任何冲突不一致,以中文版为准。 条款结束 如何将木兰宽松许可证,第2版,应用到您的软件 如果您希望将木兰宽松许可证,第2版,应用到您的新软件,为了方便接收者查阅,建议您完成如下三步: 1, 请您补充如下声明中的空白,包括软件名、软件的首次发表年份以及您作为版权人的名字; 2, 请您在软件包的一级目录下创建以“LICENSE”为名的文件,将整个许可证文本放入该文件中; 3, 请将如下声明文本放入每个源文件的头部注释中。 Copyright (c) [Year] [name of copyright holder] [Software Name] is licensed under Mulan PSL v2. You can use this software according to the terms and conditions of the Mulan PSL v2. You may obtain a copy of Mulan PSL v2 at: http://license.coscl.org.cn/MulanPSL2 THIS SOFTWARE IS PROVIDED ON AN "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY OR FIT FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the Mulan PSL v2 for more details. Mulan Permissive Software License,Version 2 Mulan Permissive Software License,Version 2 (Mulan PSL v2) January 2020 http://license.coscl.org.cn/MulanPSL2 Your reproduction, use, modification and distribution of the Software shall be subject to Mulan PSL v2 (this License) with the following terms and conditions: 0. Definition Software means the program and related documents which are licensed under this License and comprise all Contribution(s). Contribution means the copyrightable work licensed by a particular Contributor under this License. Contributor means the Individual or Legal Entity who licenses its copyrightable work under this License. Legal Entity means the entity making a Contribution and all its Affiliates. Affiliates means entities that control, are controlled by, or are under common control with the acting entity under this License, ‘control’ means direct or indirect ownership of at least fifty percent (50%) of the voting power, capital or other securities of controlled or commonly controlled entity. 1. Grant of Copyright License Subject to the terms and conditions of this License, each Contributor hereby grants to you a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive, irrevocable copyright license to reproduce, use, modify, or distribute its Contribution, with modification or not. 2. Grant of Patent License Subject to the terms and conditions of this License, each Contributor hereby grants to you a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive, irrevocable (except for revocation under this Section) patent license to make, have made, use, offer for sale, sell, import or otherwise transfer its Contribution, where such patent license is only limited to the patent claims owned or controlled by such Contributor now or in future which will be necessarily infringed by its Contribution alone, or by combination of the Contribution with the Software to which the Contribution was contributed. The patent license shall not apply to any modification of the Contribution, and any other combination which includes the Contribution. If you or your Affiliates directly or indirectly institute patent litigation (including a cross claim or counterclaim in a litigation) or other patent enforcement activities against any individual or entity by alleging that the Software or any Contribution in it infringes patents, then any patent license granted to you under this License for the Software shall terminate as of the date such litigation or activity is filed or taken. 3. No Trademark License No trademark license is granted to use the trade names, trademarks, service marks, or product names of Contributor, except as required to fulfill notice requirements in Section 4. 4. Distribution Restriction You may distribute the Software in any medium with or without modification, whether in source or executable forms, provided that you provide recipients with a copy of this License and retain copyright, patent, trademark and disclaimer statements in the Software. 5. Disclaimer of Warranty and Limitation of Liability THE SOFTWARE AND CONTRIBUTION IN IT ARE PROVIDED WITHOUT WARRANTIES OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED. IN NO EVENT SHALL ANY CONTRIBUTOR OR COPYRIGHT HOLDER BE LIABLE TO YOU FOR ANY DAMAGES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO ANY DIRECT, OR INDIRECT, SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING FROM YOUR USE OR INABILITY TO USE THE SOFTWARE OR THE CONTRIBUTION IN IT, NO MATTER HOW IT’S CAUSED OR BASED ON WHICH LEGAL THEORY, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. 6. Language THIS LICENSE IS WRITTEN IN BOTH CHINESE AND ENGLISH, AND THE CHINESE VERSION AND ENGLISH VERSION SHALL HAVE THE SAME LEGAL EFFECT. IN THE CASE OF DIVERGENCE BETWEEN THE CHINESE AND ENGLISH VERSIONS, THE CHINESE VERSION SHALL PREVAIL. END OF THE TERMS AND CONDITIONS How to Apply the Mulan Permissive Software License,Version 2 (Mulan PSL v2) to Your Software To apply the Mulan PSL v2 to your work, for easy identification by recipients, you are suggested to complete following three steps: i Fill in the blanks in following statement, including insert your software name, the year of the first publication of your software, and your name identified as the copyright owner; ii Create a file named “LICENSE” which contains the whole context of this License in the first directory of your software package; iii Attach the statement to the appropriate annotated syntax at the beginning of each source file. Copyright (c) [Year] [name of copyright holder] [Software Name] is licensed under Mulan PSL v2. You can use this software according to the terms and conditions of the Mulan PSL v2. You may obtain a copy of Mulan PSL v2 at: http://license.coscl.org.cn/MulanPSL2 THIS SOFTWARE IS PROVIDED ON AN "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY OR FIT FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the Mulan PSL v2 for more details.

简介

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