1625471 huoyo 1675406786
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koTime是一个轻量级的springboot项目性能分析工具,通过方法调用链路追踪以及运行时长监控快速定位性能瓶颈,并进行可视化展示,还支持代码热更新与邮件预警! a springboot tool for tracing call graph,which can help you find method's performances easily.
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HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution
C++
2天前
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UnityHotFixFramework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量,支持各平台发包(PC,WebGL,Android,IOS) 1.Addressables 资源管理 2.ILRuntime 代码热更 3.完整游戏开发框架
C#
2年多前
904839 nomat 1605591525
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LunLuaFramework是基于tolua的Unity热更新框架,通过使用Lua脚本组件替代C#脚本组件的方式实现热更新。因此使用此框架在开发流程上不会有改变,非常适合于习惯C#脚本组件开发流程的开发者使用此框架实现游戏的热更新功能。同样也可以把完成后的游戏通过替换脚本的方式渐进实现热更新,如此不用把所有C#脚本替换为Lua脚本就可以一步一步调试运行,避免代码修改过多调试困难。
1年多前
904839 nomat 1605591525
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使用lun-framework框架修改官方Tanks项目以实现热更新。演示lun-framework框架通过Lua组件替换C#脚本组件,快速方便的替换以实现热更新。
1年多前
904839 nomat 1605591525
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lun-framework框架功能示例
接近2年前
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应对公司老jquery项目前后端不分离,开发不能实时热更新,开发效率慢,接口不能跨域等问题。 基于webpack的特性开发了这个项目。 项目很简单,效果却很好。
JavaScript
1年多前

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