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Orion / Quick-Cocos2dx-Community

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u0u0 提交于 2017-03-05 20:37 . 3.6.5 change log.
Quick-Cocos2dx-Community v3.6.5 release
[新增] Win32 平台升级到 VS 2015 编译,放弃 VS 2013 支持。
[新增] iOS 的 IAP 支付封装,支持 iOS 7 新增的 userInfo 属性。(感谢 ShineWu)
[新增] libwebsockets 添加 wss 支持,并支持自定义证书。
[新增] Websocket 加入编译控制宏:CC_USE_WEBSOCKET。
[新增] 添加 unqlite 数据库支持,并添加编译控制宏。(感谢 dancingfish)
[新增] 新加 Webview 的 Lua 绑定。(感谢 ShineWu)
[新增] CCS 添加 setLastFrameCallFunc 事件绑定。(感谢马超)
[新增] 添加 protobuf 编译控制宏:CC_USE_PROTOBUF。
[新增] 新加 Sproto,并加入编译控制宏:CC_USE_SPROTO。
[更新] libwebsockets 更新到 1.7.9。经测试,这个版本可以同时支持 ipv6 和 wss。
[更新] Android Studo模板工程更新,以支持低版本SDK的编译。
[更新] 重写热更新Demo,并附加说明文档:热更新 Demo 说明。(感谢SamSara)
[修正] Android r10d release build fix,去掉LOCAL_ARM_MODE=arm。Application.mk 中使用 NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.9 能正确编译release,这样保持了引擎与第三方库编译配置的一致性。
[修正] CCS clone 节点异常修正。
[修正] 修复因为AudioEngine::stop或audioEngine::stopAll引起的界面冻结。(感谢 8liang)
[修正] Win32和Mac可以正确获取到键盘的”Pressed”和”Released”事件了。
[修正] Player在显示超出显示器支持的窗口大小时,会自动缩放在屏幕内显示,这样可保证触摸点击不会漂移。
[修正] display.addSpriteFrames 异步加载图片,支持 display.setTexturePixelFormat 指定图片加载格式。
[修正] 修正“device.openURL”在 android 上崩溃的问题。
[修正] 修正AssetsManager: when last hot fix was interrupted, the next hot fix will dump。(感谢 HantaoSun)
[修正] 同步cocos2dx的android videoplay,修复ccexp.VideoPlayer概率性黑屏。
[修正] Android 的 http 使用 CC_USE_CURL 宏控制启动 Java http 还是 CURL http。
[修正] Java http 异常处理优化。
[修正] ScriptsCompiler.php 解决每次执行lua代码打包脚本,即使lua文件无任何改动,zip包的md5值也不一样的问题。
[修正] 修正metatable 的 __tostring 不能正常被 print 调用的bug修正。
[修正] Quick/lib下的第三方 lua 库的 stack 异常修正。
[修正] Android 的 TTF lable 修正:input is not valid Modified UTF-8: illegal start byte。通常是由输入法的emoji表情导致。
Quick-Cocos2dx-Community v3.6.4 release
[新增] Android Studio 打包支持。
[新增] protobuffer 2.6.1 支持。
[移除] 去掉ADT编译支持,去掉Android的anysdk支持。
[更新] OpenSSL 1.0.2g for android 重新进行了编译。
[更新] lib webp update to 0.5.1。
[修正] 修正 macOS 10.12.1 下 player 不能输入文字。
[修正] Spine runtime 修正同时渲染多个cachedata的bug。
[修正] macOS Sierra php脚本运行错误修正。
[修正] win32 release build error fix。
Quick-Cocos2dx-Community v3.6.3 release
[更新] Spine runtime更新以支持Spine 3.4编辑器导出的新Json格式。
[更新] OpenSSL更新到1.0.2g,以满足 google play 审核。
[更新] 更新网络库,以支持ipv6 (iOS App Store 审核需求)
[更新] SocketTCP 加入ipv6网络检查(服务器地址必需域名方式)。
[新增] Spine 新增绑定接口 http://www.tairan.com/archives/11277/
[修正] Luajit log buffer size恢复到512,解决log信息不全。
[修正] UISilder bugfix:在onSliderPressed中调用SilderValue不能正确更新滑块位置。
[修正] assert-manager json解析错误与curl下载错误修正。
[修正] 修正Cocos2dConstants.lua中cc.LANGUAGE_xxx 系列常量错误
Quick-Cocos2dx-Community v3.6.2 release
[新增] Spine 新增加lua绑定接口: http://www.tairan.com/archives/11166/
[新增] 新增加 Quick 热更新 demo。
[新增] network.createHTTPRequest 新增put和delete方法支持。
[更新] 更新LuaJIT 2.1.0-beta2
[更新] cc/uiloader/CCSUILoader2 改进
[更新] Android NDK 支持更新到 r10e。
Quick-Cocos2dx-Community v3.6.1 release
[更新] Android 库全部用NDK r10d编译并更新,3.6.1 推荐使用 NDK r10d 进行项目编译。
[更新] Chipmunk升级到 6.2.2
[更新] curl升级到7.40.0
[更新] freetype升级到2.5.5
[更新] jpeg升级到v9
[更新] tiff升级到4.0.3
[更新] web升级到 0.4.4
[更新] libwebsockets升级到 1.3-chrome37-firefox30
[更新] rapidjson升级到 dee230b。
[修正] cc.pIsSegmentIntersect 判断修正
[修正] 创建项目的php脚本去掉_ENV依赖,解决Mac用户用brew升级php后导致创建项目失败的bug。
[修正] Android与win32 现在能正确处理加密的资源文件。
[修正] ccui.Helper:seekWidgetByName 与 ccui.Helper:seekWidgetByTag 现在能正常工作。
[修正] 手动添加 cc.CardinalSplineTo:create 绑定。
[修正] Luajit能完整打印log了。
[修正] Android 5.0 运行报告 md5_init 错误修正。
[修正] CCFileUtils 解析 UTF8+BOM 字节文件时“key not found”的问题修正。
[修正] 修正Windows player 部分机器不能保存历史记录的bug。
Quick-Cocos2dx-Community v3.6 release
[修正] 在setup_mac.sh中为player.app添加可执行权限
[修正] 修复sp.SkeletonData内存泄漏问题
[修正] 修复TileMap中getTileAt()方法
Quick-Cocos2dx-Community v3.6 beta2,build e0032f7
[新增] compile_script 加入 bit mode,已支持生成64位的luajit bytecode
[新增] 新增 encrypt_res 工具,用于资源文件加密
[修正] 修正新增的sample没有预览图片的问题
[修正] 修正塔防sample存档之后不能启动的bug
[修正] 修正setup_win.bat中的错误提示
[修正] 增强setup_mac.sh的异常处理,并更新说明文档
[修正] win32 player 打包加入运行库,并能正确显示log
[修正] 修正 Android 编译ndk时候找不到opengl头文件的错误
[删除] 去掉build_apk脚本(脚本需要Android环境支持,并不能直接运行)
Quick-Cocos2dx-Community v3.6 beta1,build 3b7c215
[更新] Spine runtime更新到2.3
[更新] 新增Spine对象绑定sp.SkeletonData,可从sp.SkeletonData创建SkeletonAnimation,以便开发者可用数据缓存提升spine加载速度
[更新] 更新 Luajit 到 2.1.0-beta1,支持 arm64
[更新] 创建工程去掉"Copy Sources Files"选项
[更新] 更新 compile_script,使用 Luajit 来生成 bytecode
[更新] 更新模版工程,适应 iOS9 变化,默认bitcode改为"NO"
[新增] CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE 新增 EXACT_FIT 选项
[新增] 新增 cc.FileUtils:getDataFromFile 接口
[新增] 新增 CocoStudio 2.0 支持
[新增] UI控件新增 clone() 接口
[修正] 修正Mac Player不能正确调用cc.FileUtils:getInstance():getStringFromFile的错误
[修正] 修正 DrawPrimitives.lua 中的拼写错误
[修正] 修正 EventProtocol.lua中的 bug
[修正] 修正 clipping rectangle node 缩放 bug
[修正] 修正 autorelease 内存泄漏
[修正] 修正 Mac 下显示 FPS 导致崩溃的bug
[修正] 修正 Node:hitTest 错误
[修正] 修正 UIScrollView 滚动bug
[修正] 修正 UIListView 中的内存泄漏
[修正] 修正 LuaEventNode 中的bug
[删除] 去掉 Windows Phone 支持
[删除] 去掉 Cocos Code IDE 支持
C++
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