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reasonably-dispose-highly-loaded-component-render.md 12.44 KB
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合理处理高负载组件的渲染

简介

在应用开发中,有的页面需要在列表中加载大量的数据,就会导致组件数量较多或者嵌套层级较深,从而引起组件负载加重,绘制耗时增长。虽然可以通过组件复用避免组件重复创建,但是如果每个列表项中包含的组件较多,在滑动的时候列表项就会一次性加载大量的数据,可能引起卡顿掉帧等性能问题。

问题场景

在日历应用中,需要在一个List里面加载每个月的全部天数,包括公历和农历日期,这样在一个Item中就会有最少58条数据加载,也就相当于需要58个组件。当列表滑动的时候,通过组件复用的aboutToReuse()接口设置新的数据,就会导致可能有58个组件一起刷新,可能会引起掉帧卡顿现象。

image-20240507183126622

解决思路

由于一次性加载大量数据、刷新大量组件会导致卡顿丢帧,那么减少一次性加载的数据量就是一种解决方法。但是由于业务需求,需要加载的数据总量和绘制的组件数量是不能减少的,那么只能想办法将数据进行拆分,将和数据相关的组件分成多次进行绘制。ArkTS中提供了DisplaySync(可变帧率),支持开发者设置回调监听,可以在回调里做一些数据的处理,在每一帧中加载少量的数据,减少卡顿或者滑动动画的掉帧现象。

优化示例

常规代码

通常情况下,会在aboutToReuse()中设置新的数据,并一次性绘制所有的组件。

@Entry
@Component
struct Direct {
  ...
  // 初始化日历中一年的数据
  initCalenderData() {
    ...
  }

  aboutToAppear() {
	...
    this.initCalenderData();
  }

  build() {
    Column() {
      ...
      List() {
        LazyForEach(this.contentData, (monthItem: Month) => {
          // 每个月的日期
          ListItem() {
            ItemView({
              monthItem: monthItem,
              currentMonth: this.currentMonth,
              currentDay: this.currentDay
            })
            // 根据每月的天数设置复用ID,组件复用时会选择相同ID的组件进行复用
            .reuseId("reuse_id_" + monthItem.days.length.toString())
          }
        })
      }
      ...
  }
}
@Reusable
@Component
struct ItemView {
  @State monthItem: Month = { month: '', num: 0, days: [], lunarDays: [] };
  ...

  aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
    hiTraceMeter.startTrace("reuse_" + (params.monthItem as Month).month, 1);
    this.monthItem = params.monthItem as Month;
    hiTraceMeter.finishTrace("reuse_" + (params.monthItem as Month).month, 1);
  }

  build() {
    Flex({ wrap: FlexWrap.Wrap }) {
      ...
      // 日期信息
      ForEach(this.monthItem.days, (day: number, index: number) => {
        ...
      }, (index: number): string => index.toString())
    }
    ...
  }
}

在上面的代码中,通过组件复用,在ItemView的aboutToReuse()接口中,将一个月的数据直接设置到状态变量monthItem中,这样下面的Flex就会收到状态变量变更的消息通知,从而刷新组件中的数据。编译运行后,进入日历页面,通过SmartPerf Host工具,开始抓取Trace,然后滑动列表到最底端,结束Trace的抓取,通过SmartPerf Host对抓取的Trace文件进行分析,选中标签和相关数据区域,可以得到图1。图中三个Actual Timeline标签分别代表应用和RenderService每帧的总耗时、应用每帧的绘制时间和RenderService层每帧的绘制时间,render_service标签表示RenderService层每帧中的绘制操作,example.display标签是应用的bundlename,表示应用在每一帧中的操作,包括创建组件、加载数据等。

图1

image-20240507183017893

通过图中信息可以看到,滑动期间的帧率是113帧,按照手机120帧来计算,滑动期间掉帧率约为5.8%。放大图1后可以看到,应用每次加载新数据时(图2中橙色部分)RenderService层都会有一帧出现异常情况(图2中黄色部分)。此处对于图中颜色区域的解释,可参考SmartPerf Host工具

图2

image-20240507183126622

将其中一部分继续放大后可以得到图3。选中Actual Timeline(render_service)标签中的146272后,可以通过箭头看到它所关联到的位置是Actual Timeline(example.display)标签中的209136和209137,即RenderService层出现的异常情况是由应用层中前面两帧里面的操作引起的。结合代码和箭头2的标签可以看到,在209135中调用了aboutToReuse接口,此时系统开始了组件复用的绘制操作。通过代码可以看到,在aboutToReuse接口将一个月的所有数据全部放入了当前被复用的组件中,并更新了所有的用于显示日期的Text组件中的数据(箭头3,diffIndexArray.lenght:35,表示有35个不同的元素),这就导致209136需要计算35个子组件的尺寸(箭头1),从而引起146272的绘制时间延长。在列表数据量较少时,其实并不会引起掉帧现象,因为每次延长帧的时间都很短,对帧率的影响较小,但是在列表数据较多时,就会因为延长帧过多,发生掉帧现象。

图3

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优化代码

通过DisplaySync中的帧回调方法,将数据拆分到每一帧中进行加载和绘制。此处只需要修改自定义子组件ItemView中加载数据的方式,所以与常规代码中相同的部分进行了省略。

首先,需要在ItemView中第一次使用时创建DisplaySync对象,设置期望帧率,添加帧回调的监听,然后进行启动。

@Reusable
@Component
struct ItemView {
  ...
  aboutToAppear(): void {
    // 创建DisplaySync对象
    this.displaySync = displaySync.create();
    // 初始化期望帧率
    let range: ExpectedFrameRateRange = {
      expected: 120,
      min: 60,
      max: 120
    };
    // 设置期望帧率
    this.displaySync.setExpectedFrameRateRange(range);
    // 设置帧回调监听
    this.displaySync.on("frame", () => {
      ...
    });
    // 开启监听帧回调
    this.displaySync.start();
    ...  
  }
  ...
}

然后,在监听中添加更新数据的代码。这里将每个月的数据更新拆分开来,第一步用来更新月份数据和计算总的执行步骤,最后一步将计数数据初始化,其余需要执行步骤的多少根据每次加载数据量会有所改变。

...
private temp: Month[] = [];
...
this.displaySync.on("frame", () => {
  // 数组中有数据时才开始执行
  if (this.temp.length > 0) {
    if (this.step === 0) {
      // 第一步:放入月份数据,并计算最多需要几帧完成数据操作
      hiTraceMeter.startTrace("reuse_" + this.step, 1);
      this.month = this.temp[0].month;
      this.monthNumber = this.temp[0].num;
      this.year = this.temp[0].year;
      this.maxStep = this.maxStep + Math.ceil(this.temp[0].days.length / this.MAX_EVERY_FRAME);
      hiTraceMeter.finishTrace("reuse_" + this.step, 1);
      this.step += 1;
    } else if (this.step === this.maxStep - 1) {
      // 最后一步:初始化部分计数数据
      this.temp.shift();
      this.step = 0;
      this.maxStep = 2;
    } else {
      hiTraceMeter.startTrace("reuse_" + this.step, 1);
      // 计算从所有数据中取值时的开始索引  
      let start: number = this.MAX_EVERY_FRAME * (this.step - 1);
      // 计算从所有数据中取值时的结束索引  
      let end: number = (this.MAX_EVERY_FRAME * this.step) > this.temp[0].days.length ? 
            this.temp[0].days.length : this.MAX_EVERY_FRAME * this.step;
      // 更新日期数据  
      for (let i = start; i < end; i++) {
        this.days[i] = this.temp[0].days[i];
        this.lunarDays[i] = this.temp[0].lunarDays[i];
      }
      hiTraceMeter.finishTrace("reuse_" + this.step, 1);
      this.step += 1;
    }
  }
});
...

最后,在aboutToReuse接口中将数据放入数组中,用于帧回调中开始执行数据更新。

aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
  hiTraceMeter.startTrace("reuse_" + (params.monthItem as Month).month, 1);
  this.temp.push(params.monthItem as Month);
  hiTraceMeter.finishTrace("reuse_" + (params.monthItem as Month).month, 1);
}

编译运行后,使用相同的方法,查看优化后的Trace信息,如图4所示。

图4

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从图4中可以看到,通过代码优化后,帧率是正常的120帧了。然后将图4中的Trace结果放大后可以看到图5,RenderService层出现的延长帧(Actual Timeline(render_service)标签中的黄色部分)明显减少了,已经不是优化前每次加载数据都会出现的情况了。

图5

image-20240507190741305

下面将图5中的信息继续放大一些,看一下现在每一帧里都做了什么操作,如图6所示。在211618中,开始调用aboutToReuse接口,由于只是将数据放入一个数组中,并没有更新复用组件中的数据,所以这一帧并没有发生延长现象。在211619中开始逐步更新复用组件中的数据,但是由于前一帧(211618)中并没有更新当前复用组件中的数据,所以在211619中并不需要绘制组件,所以此帧耗时依旧很短。结合代码可以看到,在211620中放入了5天的日期数据,由于前一帧(211619)只是设置了2条数据,并且只有1条会更新组件(this.month = this.temp[0].month会更新显示月份的Text),所以这一帧的绘制时间也不会超时。

图6

image-20240507195613210

继续看后面的Trace信息,如图7所示。和前一帧(211621)一样,此帧中更新了5天的日期数据,并且会重新测量上一帧(211621)中更新数据的5个Text组件尺寸(箭头1),而其余的组件由于数据并没有变动,所以测量被略过了(箭头2)。后面的帧是类似的,每次只会放入5天的数据,并且更新上一帧中设置的数据所关联的Text组件。由于每次更新的组件数量较少,每帧基本上都能在规定的时间内(1秒120帧,即8ms一帧)绘制完成,所以延长帧就会较少。这样不论列表中数据多还是少,都不会引起掉帧现象的发生。

图7

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总结

通过上面的示例代码和优化过程,可以看到在列表中使用组件复用时,一次性全部加载时可能会引起掉帧。虽然在数据量较少时,单帧绘制的延长并不会引起掉帧,但是数据量变多后,这种延长帧的影响就会比较明显。合理进行数据拆分后,可以有效减少延长帧的发生,从而减少掉帧引起的性能问题。

参考链接

使用SmartPerf-Host分析应用性能 DisplaySync 文档

FAQ

Q:在ItemView中,为什么要给ForEach设置第三个参数?

A:在组件复用中,如果有用到ForEach,必须设置第三个参数,即给每个数据设置一个key,否则ForEach中添加的组件不会被复用,而是会全部重新创建。

Q:对List中每一个ListItem的子组件都设置一个DisplaySync的帧回调监听,会不会引起性能问题?

A:并不会,通过示例中的Trace图可以看到,除了正在被复用的ItemView的DisplaySync的回调监听外,其余的监听耗时非常短,对性能的影响可以忽略不计。如图8所示。

图8

image-20240507194742115

Q:为什么抓取到的Trace中没有示例中那么多的标签?

A:需要通过hdc shell命令开启标签

hdc shell
param set persist.ace.debug.enabled 1
param set persist.ace.trace.enabled 1
param set persist.ace.trace.layout.enabled true
param set const.security.developermode.state true
param set persist.ace.trace.build.enabled 1
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