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在很多应用中,会出现点击按钮出现水波纹的特效。
本例涉及的关键特性和实现方案如下:
要实现存在两个连续的涟漪,需要两个层叠的Stack分别以一定延迟进行相同的动画。源码参考WaterRipples.ets。
Stack()
.ripplesStyle()
.opacity(this.immediatelyOpacity)
.scale(this.immediatelyScale)
Stack()
.ripplesStyle()
.opacity(this.delayOpacity)
.scale(this.delayScale)
通过点击按钮来判断isListening变量,如果为true则添加动画。涟漪动画实际上的效果为透明度0.8->0,半径扩大到6倍的动画,持续时间无限。源码参考WaterRipples.ets。
/** TODO: 知识点:新建两个动画,分别修改两个Stack的属性,设置延迟200ms,展示为两个连续的涟漪,iterations设置为-1表示无限重复
* 高性能知识点:建议使用系统提供的动画接口,如果使用自定义动画,在动画曲线计算过程很容易引起UI线程高负载。
* 参考《减少动画丢帧》文章
* https://docs.openharmony.cn/pages/v4.0/zh-cn/application-dev/performance/reduce-animation-frame-loss.md/
**/
animateTo({ duration: this.ANIMATION_DURATION, iterations: -1, curve: Curve.EaseInOut }, () => {
this.immediatelyOpacity = 0;
this.immediatelyScale = { x: 6, y: 6 };
})
animateTo({ duration: this.ANIMATION_DURATION, iterations: -1, curve: Curve.EaseInOut, delay: 200 }, () => {
this.delayOpacity = 0;
this.delayScale = { x: 6, y: 6 };
})
如果isListening为false,则用持续时间为0的动画来打断持续时间无限的动画。源码参考WaterRipples.ets。
// TODO: 知识点:用一个持续时间为0的闭包函数修改所有的变量去打断动画
animateTo({ duration: 0 }, () => {
this.immediatelyOpacity = 0.8;
this.delayOpacity = 0.8;
this.immediatelyScale = { x: 1, y: 1 };
this.delayScale = { x: 1, y: 1 };
})
本例使用了系统提供的动画接口,降低了系统负载,提升动画帧率。
waterriples // har包
|---WaterRipples.ets // 水波纹效果实现页面
不涉及。
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